Описание:
QuestGive – мод, добавляющий в Minecraft RPG элементы. Добавляет в игру персонажей, предлагающих вам различные задания, за выполнение которых можно получить ценные материалы, предметы, оружие и опыт.
Теперь за каждого убитого в игре вы будете получать определенное количество опыта. Убивая животных, враждебных существ или выполняя задания, вы будете повышать свой уровень. Ваш уровень и количество опыта будут отражаться в строке чата. После убийства монстра или выполнения задания там же будет появляться количество заработанного вами опыта. Животные и враждебные существа также делятся по уровням и будут иметь разные текстуры.
Вы будете получать задания от двух фракций:
- Гильдия Мастеров подземелий. Задания для этой гильдии связаны с поиском подземелий и убийством монстров.
- Союз Шахтеров. Задания для них будут связаны с поиском редких минералов или других материалов, которые им понадобятся. Будут и задания на убийство монстров, но реже. Первый персонаж с заданием появится, когда вы достигнете 2-го уровня. Если вы потеряете его или заблудитесь, нажатие кнопки "G" вызовет его снова. При нажатии кнопки "Н" будет показана цель ваших поисков.
Как уже говорилось, за выполнение заданий обоих фракций вам будет начисляться награды и опыт. Количество полученного опыта будет показываться в чате после его получения, после убийства монстра или окончание квеста. Информация об опыте, включая текущий вам уровень, опыт и количество опыта необходимого для следующего уровня, отображается в верхней части экрана.
Это еще альфа версия мода, он будет постоянно усовершенствоваться. В планах добавить больше монстров, бои с боссами, квесты, предметы и способности.
Внимание! Первый персонаж дающий квесты появится лишь тогда, когда вы достигните второго уровня. Если вы потеряетесь или потеряете персонажа, который дал вам квест, нажмите 'G'. Нажав на 'H', вам будет показано описание квестов. Так что айда мочить всех коров вокруг! Все существа/монстры дают опыт.
Апдейт
Теперь реализованы уровни монстров. Здоровье моба, повреждение, и количество опыта получаемого после его убийства, теперь напрямую связано с его уровнем. Следующий шаг, это сделать зависимость от уровня моба его дроп, чтобы с боле высоких уровней мобов выпадали более ценные вещи, а с низких - вещи малой ценности.
Новый моб: Прятник Он почти невидимый, если не находится в бою, так как гармонирует с окружающей средой, его сложно заметить. Все еще принимаются идеи, чтобы сделать этого моба еще более уникальным. |